Die fünf Klassen und wie sie sich spielen
Karos Online bietet fünf spielbare Klassen. Weil die Namen je nach Veröffentlichung und Übersetzung unterschiedlich ausfallen, ist es sinnvoller, in Archetypen zu denken; die endgültigen Bezeichnungen siehst du ohnehin bei der Charaktererstellung. Entscheidend ist, auf welche Entfernung du kämpfen willst und ob du einen Kampf eröffnen oder auf ihn reagieren möchtest.
Die fünf Archetypen
Schwer gepanzerter Nahkämpfer
Die Klasse, die vorne steht. Sie bindet Gegner, hält Schläge aus und verschafft der Gruppe Zeit. Im PvP ist sie oft diejenige, die eine Position am Burgtor so lange blockiert, bis Verstärkung ankommt.
Schneller Doppeldolch-Angreifer
Der Diebes- und Assassinen-Archetyp lebt von Tempo und Positionierung. Er sucht nicht den langen Schlagabtausch, sondern den Moment, in dem ein Ziel unaufmerksam oder von seiner Gruppe getrennt ist.
Bogenschütze
Fernkampf in Bewegung. Diese Klasse arbeitet am Rand des Gefechts, hält Abstand und zwingt Gegner, sich zu ihr zu bewegen, statt umgekehrt.
Elementmagier
Wer gern Flächen kontrolliert, landet hier. Zauber brauchen Vorlauf, treffen dafür mehrere Ziele und machen engen Korridoren und Toreingängen das Leben schwer.
Unterstützung, Heilung und Beschwörung
Die fünfte Richtung hält die Gruppe am Leben und bringt eigene Begleiter mit. Allein spielt sie sich langsamer, in organisierten Aktivitäten ist sie dafür selten überflüssig.
Welche Klasse zuerst?
- Du spielst viel allein und willst zügig vorankommen: Nahkämpfer oder Bogenschütze.
- Du magst Gruppen, Absprachen und Verantwortung: die Unterstützungsklasse.
- Dich reizt das Duell und der perfekte Moment: Doppeldolch.
- Du willst Kämpfe über Flächen entscheiden: Elementmagier.
Klassen im PvP
Ab einer bestimmten Stufe wird das offene Feld zum PvP-Gebiet, und spätestens in der Burgbelagerung und im Minenkrieg zählt die Zusammensetzung mehr als jede einzelne Klasse. Eine Gruppe ohne Front zerfällt, eine Gruppe ohne Fernkampf kommt nicht an Tore heran, und ohne Unterstützung werden lange Gefechte sehr kurz. Welche Aktivitäten es überhaupt gibt, beschreibt Was ist Karos Online.
Ausprobieren statt lange rechnen
Zahlen zu Schaden und Reichweite wandern mit jeder Anpassung, deshalb stehen hier keine. Nützlicher ist eine Stunde Spielzeit pro Archetyp. Wie du an einen Zugang kommst, steht in Wie spielt man; wie dieses Projekt Klassenbalance und Schadensrechnung neu aufgesetzt hat, liest du bei Karos Remastered.