İçeriğe geç
Karos Online Kapalı Beta

Karos Online nedir?

Karos Online, Kore kökenli, üç boyutlu, anime çizgisine yakın bir fantastik MMORPG. Oyun batıda Karos Online adıyla tanındı; Türkiye'de ise oyuncular onu Rosh Online: Son Destan olarak hatırlıyor. Girişi ücretsizdi, karakter gelişimi uzun soluklu, ve oyunun karakterini belirleyen şey bol PvP'li açık dünya oldu. 2010'lu yılların başında Türkçe MMORPG arayan bir oyuncu için Karos, Metin2 benzeri oyunların kalabalık dünyasında daha teknik dövüşü ve lonca savaşlarıyla ayrışıyordu.

Azmara: oyunun dünyası

Olaylar Azmara dünyasında geçiyor. Oyuncular kasabalardan çıkıp bölge bölge açılan avlaklara, oradan da lonca etkinliklerinin yapıldığı geniş alanlara ilerler. Berneo ve Brocion, eski oyuncuların adını en çok andığı bölgelerden ikisi. Haritalar yalnız yaratık avlamak için değil; aynı anda başka bir loncayla karşılaşma olasılığı da oyunun gerilimini ayakta tutar.

Fletta: Karos'un imza sistemi

Karos'u diğer MMORPG'lerden ayıran ilk sistem Fletta. Oyuncular dünyada Fletta enerjisi toplar ve bunu karakterini ya da eşyasını güçlendirmek için kullanır. Yani güçlenme yalnız seviye atlamaya bağlı değil: avlanırken topladığın kaynağı nereye yatırdığın da karakterinin gidişatını belirler. Eşya güçlendirme, Karos ekonomisinin merkezinde duran risk-ödül tercihidir.

Beş sınıf, beş oyun tarzı

Oyunda beş oynanabilir sınıf var: ağır zırhlı bir yakın dövüş koruyucusu, çift hançerle hızlı vuran bir hırsız, menzilden çalışan bir okçu, elementlerle savaşan bir büyücü ve destek-şifa tarafı güçlü bir sınıf. Sınıf adlarını karakter yaratma ekranında görürsün; sınıfların oyun içindeki rollerini Sınıflar sayfasında arketip arketip açtık.

PvP: kale kuşatması ve maden savaşı

Belirli bir seviyeden sonra açık alanda başka oyuncularla karşılaşmak oyunun olağan parçası. Bunun üstüne lonca ölçeğinde iki büyük etkinlik biner: kale kuşatması ve maden savaşı. İkisi de bireysel beceriden çok organizasyon ister; bir loncanın gerçek seviyesi burada ölçülür. Yanında zindanlar ve dünya bossları PvE tarafını besler. Etkinlik takvimi açılışta duyurulur.

Eşya, ekonomi ve ilerleme

Karos'ta ilerleme üç koldan yürür. Birincisi seviye: görevler ve avlanma ile karakterini büyütürsün. İkincisi eşya: avdan ya da üretimden gelen silah ve zırhı güçlendirip kademe kademe yükseltirsin, burada her denemenin bir riski vardır. Üçüncüsü beceri tarafı: hangi becerini öne çıkardığın, aynı sınıfın iki oyuncusunu birbirinden tamamen farklı yapar. Üçünün birleşimi, oyuncular arasında ticareti ve lonca içi iş bölümünü doğuran canlı bir ekonomi kurar.

Yalnız oynanır mı?

Oynanır, ama Karos tek başına kalındığında kendini tam göstermeyen bir oyun. Avlanma ve görevlerin önemli kısmı tek kişiyle bitirilebilir; zindanlar, dünya bossları ve lonca etkinlikleri ise grup ister. Yeni oyuncular için en pratik yol, ilk günlerde seviyeyi kendi başına kasıp sonra bir loncaya katılmak. Böylece hem PvE tarafını görürsün hem de kuşatma akşamlarına yetişirsin.

Neden hâlâ oynanıyor?

Resmî Türkiye yayını yıllar önce kapandı, ama oyuncu topluluğu dağılmadı: Karos, özel sunucularda yaşamaya devam etti. Hangi sürümün ne anlama geldiğini Sürümler sözlüğünde bulabilirsin; oyunun Türkiye serüveni için Türkiye Tarihi sayfasına bak. Şu an süren kapalı betada sıfırlama yok: betada kazandığın karakter ve eşyalar açılıştan sonra da senin kalıyor. Bu sitede yürüyen kapalı betaya kapalı beta başvurusu üzerinden katılabilir, yeniden yapım notlarını kardeş sitemiz Karos Remastered üzerinde okuyabilirsin.