Choisir sa classe dans Karos : cinq archétypes
Karos propose cinq classes jouables. Leurs noms s'affichent à l'écran de création de personnage ; ce qui compte avant de cliquer, c'est de savoir quel rôle on accepte de tenir en groupe, en donjon et pendant un siège. Les cinq archétypes ci-dessous décrivent cette place, sans chiffres ni comparaison de dégâts.
Les cinq archétypes
Le protecteur en armure lourde
Il se bat au contact, encaisse et fixe l'attention des créatures. C'est le rôle le plus lisible pour débuter : vos erreurs se paient lentement, et vous apprenez le jeu en regardant le combat de face plutôt qu'en comptant vos secondes de survie.
Le combattant aux deux dagues
Rapide, mobile, pensé pour entrer, frapper et sortir. En PvP ouvert, c'est l'option qui choisit ses duels. Elle demande en revanche de connaître ses déplacements par coeur, parce qu'une approche mal engagée ne se corrige pas.
L'archer
Il travaille à distance et vit de son placement. Bien positionné, il participe à tous les combats du groupe sans jamais être le premier visé ; mal positionné, il perd l'avantage qui justifie sa fragilité.
Le mage élémentaire
Les éléments lui servent à frapper plusieurs cibles et à contrôler un affrontement. C'est la classe qui change la forme d'une bataille de guilde, à condition d'avoir le temps de lancer ce qu'elle prépare.
Le soutien
Soins, renforts et invocations : cette classe fait tenir les autres. Elle est la plus demandée dans les groupes organisés et la plus exigeante en attention, parce que tout le monde compte sur elle sans le dire.
Comment choisir sans se tromper
Deux questions suffisent. Préférez-vous décider de l'engagement ou réagir à celui des autres ? Jouerez-vous surtout seul ou en groupe constitué ? Un profil solitaire sera à l'aise au contact ou à l'arc ; un joueur de guilde trouvera vite sa place en soutien ou au contrôle élémentaire. La progression de la Fletta accompagne les cinq rôles de la même façon, détaillée dans Qu'est-ce que Karos Online, et les ajustements apportés aux systèmes de combat sont décrits par Karos Remastered.
Rien n'oblige à trancher tout de suite : la bêta fermée est précisément le moment d'essayer, comme l'explique Comment jouer.