Przejdź do treści
Karos Online Zamknięta beta

Jak wybrać klasę w Karos: pięć archetypów

W Karos jest pięć grywalnych klas. Ich nazwy zobaczysz na ekranie tworzenia postaci, ale realna decyzja dotyczy czegoś innego: jaką rolę chcesz pełnić w drużynie, w lochu i podczas oblężenia. Poniżej opisujemy właśnie te role - bez liczb, bez tabel obrażeń i bez rankingów.

Pięć archetypów

Obrońca w ciężkiej zbroi

Walczy w zwarciu, przyjmuje ciosy i ściąga na siebie uwagę przeciwników. To najbardziej wyrozumiały wybór na start, bo błędy kosztują wolniej i masz czas, żeby spokojnie nauczyć się rytmu walki.

Zabójca z dwoma sztyletami

Szybki, ruchliwy, stworzony do tego, by wejść, uderzyć i zniknąć. W otwartym PvP sam wybiera moment starcia, ale wymaga świetnej znajomości własnych umiejętności ruchu, bo źle rozpoczęte podejście trudno naprawić.

Łucznik

Żyje z dystansu i z ustawienia. Dobrze stojący łucznik uczestniczy w każdej walce drużyny, nie będąc pierwszym celem; źle ustawiony traci przewagę, która uzasadnia jego niską wytrzymałość.

Mag żywiołów

Żywioły służą mu do uderzania w kilka celów naraz i do narzucania warunków walki. To klasa, która potrafi zmienić kształt bitwy gildii, o ile dostanie chwilę na przygotowanie tego, co zaczęła.

Klasa wsparcia

Leczenie, wzmocnienia i przywoływanie, czyli fundament, na którym stoi reszta drużyny. Najbardziej poszukiwana rola w zorganizowanych składach i jednocześnie najbardziej wymagająca uwagi, bo wszyscy liczą na ciebie bez pytania.

Klasa a wielkie wydarzenia

Podczas oblężenia zamku i wojny o kopalnię rola klasy robi się znacznie wyraźniejsza niż na zwykłym polowaniu. Ktoś musi utrzymać wejście, ktoś przerwać leczenie przeciwnika, ktoś popatrzeć na własne szeregi. Dlatego gildie rzadko pytają o poziom, a prawie zawsze o to, co umiesz robić w tłumie. To też powód, by w becie sprawdzić dwie klasy, zamiast od pierwszego dnia przywiązywać się do jednej.

Dwa pytania zamiast rankingu

Wolisz decydować o momencie starcia czy reagować na decyzje innych? Zamierzasz grać głównie sam, czy w stałym składzie? Samotnik najszybciej odnajdzie się w zwarciu albo z łukiem, a gracz gildiowy niemal od razu dostanie miejsce we wsparciu lub w kontroli żywiołami. Rozwój Fletty traktuje wszystkie pięć klas tak samo - jego zasady wyjaśniamy w Czym jest Karos Online, a zmiany w systemie walki opisuje Karos Remastered.

Nie musisz wybierać od razu. Zamknięta beta jest właśnie tym okresem, w którym się próbuje; szczegóły zapisów znajdziesz w Jak grać.