Перейти к содержанию
Karos Online Закрытый бета-тест

Пять классов Karos: кто что делает в группе

Игровых классов в Karos пять. Названия видны на экране создания персонажа и отличаются от клиента к клиенту и от перевода к переводу, поэтому выбирать разумнее не по имени, а по роли: что класс делает в группе и чем он опасен один на один. Ниже — именно роли.

Выбор по роли, а не по названию

Одна оговорка: в Karos рисунок боя задаёт не только класс, но и то, во что вы его собрали, потому что усиление предметов и накопленная энергия Флетта способны заметно сдвинуть привычные сильные и слабые стороны. Ниже описано то, к чему архетип склонен по умолчанию, а не приговор на всю игру.

Передняя линия в тяжёлой броне

Ближний бой с упором на выживание. Входит первым, держит внимание мобов и даёт группе время спокойно наносить урон. В PvP это тот, кто переживает внезапное нападение достаточно долго, чтобы остальные успели развернуться. Простой в освоении и незаменимый на осаде.

Убийца с двумя кинжалами

Быстрый, хрупкий, живёт выбором момента. Опирается на подвижность и серии ударов: отлично работает против одиночек и зевающих, но проигрывает, когда его заставляют стоять и обмениваться ударами. Требует знания карты не хуже, чем знания умений.

Лучник

Ровный урон с дистанции. Наказывает тех, кто идёт по прямой, и лучше всех управляет расстоянием между отрядами. Взамен любой подобравшийся убийца решает вопрос за считанные секунды, так что позиция для лучника важнее снаряжения.

Маг стихий

Работает со стихиями и площадными умениями. Быстрее всех расчищает скопления мобов, а в гильдейской драке решает за счёт урона по плотному строю. Без кого-то впереди ему попросту не дают дочитать умение.

Поддержка, лечение и призывы

Класс, который держит группу на ногах: сильная лечащая часть и призываемые помощники. В одиночку развивается медленнее остальных, зато именно он отличает сыгранную пятёрку от пяти случайных людей. В подземельях его ищут первым, а на гильдейских событиях без него не выходят.

Группа, PvP и цена выбора

Лишних архетипов среди этих пяти нет: осаде нужна передняя линия у ворот, дальний урон по стене, площадные умения против строя и поддержка, чтобы поднимать состав. В открытом мире работает та же логика, только в меньшем масштабе. Перед созданием аккаунта стоит заодно посмотреть, как устроен прогресс, в Что такое Karos Online и что делать в первый вечер, в Как играть. Правки баланса этой сборки объясняет Karos Remastered.