Перейти к содержанию
Karos Online Закрытый бета-тест

От Rosh Online к приватным серверам: история игры

История Karos — почти учебный пример судьбы азиатской MMORPG начала 2010-х: корейская студия делает игру, права на запуск покупают разные компании в разных регионах, и один и тот же проект живёт одновременно под двумя-тремя именами.

Корейское происхождение и региональные имена

Игра появилась в Корее, и среди имён, связанных с её происхождением, называют NHN. В международной версии она получила название Karos Online — именно под ним игру знает большая часть сообщества. В Турции издание вышло как Rosh Online с подзаголовком Son Destan, и для целого поколения турецких игроков это и есть настоящее имя игры.

Издатели, которых помнит сообщество

За годы игра не раз меняла владельцев, и в разных странах её вели разные компании. В разговорах ветеранов регулярно всплывают три имени: NHN — рядом с корейским происхождением, GameXP — рядом с международной работой, и Galaxy Gate — рядом с турецким изданием. Для игроков из России и СНГ Karos ассоциируется прежде всего со временами GameXP: именно тогда в чатах можно было без объяснений сказать слово Флетта. Выстраивать точную хронологию вида год-издатель мы не берёмся: по открытым источникам она не проверяется.

Закрытие официального издания

Турецкое издание закрылось спустя годы после запуска. Подтверждённой нами причины у этого закрытия нет, и любые гуляющие по форумам объяснения стоит читать как догадки. Достоверно известно другое: игроки никуда не исчезли, обмен клиентами, заметками по умениям и скриншотами продолжался, а активность переехала на серверы, которые сообщество подняло своими силами.

Ностальгия тут не фигура речи. В русскоязычных сообществах до сих пор пересылают скриншоты осад, вспоминают, кем играли и за какую гильдию стояли, и спорят, какая сборка ближе к той игре, которую помнят. Из этих самых разговоров и выросли первые попытки поднять сервер заново: сначала чтобы проверить, запустится ли оно вообще, а уже потом — чтобы играть.

Нынешний этап: приватные серверы

Сегодня Karos живёт на независимых приватных серверах, у каждого свои рейты, свой перевод и свой ритм обновлений. Этот проект — один из них, он находится в закрытом бета-тесте, заявки принимаются, а доступ открывается 13 ноября 2026 года, 20:00 (UTC+3). Чтобы не путаться в названиях, посмотрите Версии; если же интереснее сама игра, а не её прошлое, начните с Что такое Karos Online. Работу по восстановлению систем описывает Karos Remastered.